fbpx

In-House Training Courses

Thinking & Decision Making

DESIGN THINKING

ปฏิวัติการคิดเชิงออกแบบสร้างแนวคิดสุดโต่ง ให้ผลิตผลงานสุดติ่ง
 

ที่มาและความสำคัญของการฝึกอบรม

ความสำคัญของ Design Thinking (DT)

อาจกล่าวได้ว่า Design thinking (DT) คือแนวคิดที่สำคัญต่อการอุบัติขึ้นของสิ่งใหม่ในองค์กรที่ตอบโจทย์ทุกฝ่ายได้อย่างยั่งยืน เช่น สินค้าใหม่ วิธีการทำงานแบบใหม่ๆ เนื่องจากเป็นกระบวนการที่เน้นผู้ใช้เป็นศูนย์กลาง กระตุ้นความคิดสร้างสรรค์ และส่งเสริมการทำงานร่วมกัน ช่วยให้การแก้ปัญหามีโครงสร้าง มีแบบแผน ลดความเสี่ยง และค่าใช้จ่าย เพิ่มความพึงพอใจของผู้ใช้ ที่สำคัญช่วยสนับสนุนการปรับตัว และการเติบโตในตลาดที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว ทั้งยังเหมาะสำหรับการแก้ไขปัญหาที่ซับซ้อนด้วยวิธีที่เป็นระบบ และมีนวัตกรรม

วัตถุประสงค์ของหลักสูตร

เนื้อหาและกิจกรรมการเรียนรู้ในโปรแกรมการเรียนรู้ขั้นพื้นฐานนี้ มุ่งเน้นการสร้างการรับรู้ และความเข้าใจที่ถูกต้องเกี่ยวกับแนวคิด ตลอดจนขั้นตอนการประยุกต์ใช้งาน เพื่อให้กลุ่มเป้าหมายเข้าใจและสามารถนำไปพัฒนาต่อยอดในการยกระดับงานผลการดำเนินงานต่อไป

หัวข้อการฝึกอบรม

Sessionช่วงเวลารายละเอียดเนื้อหา
1

08.30

Chapter #1 : Why Design Thinking ?

  • กิจกรรมแนะนำตัว และเตรียมความพร้อม
  • กิจกรรมทดสอบก่อนเรียนรู้
  • ที่มาและวัตถุประสงค์หลักสูตร
  • กิจกรรม Marshmallow Challenge
  • ความสำคัญของ Design Thinking
  • กรณีศึกษาที่สำคัญของ Design Thinking
2

10.30

 Chapter #2 : What’s Design Thinking ?

  • Clip VDO-การทำงานแบบ Design Thinking
  • จุดกำเนิดของ Design Thinking
  • นิยาม และขอบเขตที่สำคัญ
  • รูปแบบ และขั้นตอนที่สำคัญ

Chapter #3 : How to apply Design Thinking ?

3.1 Empathize

  • แนวคิด และขอบเขตที่สำคัญของขั้นตอน Empathize
  • รู้จักลูกค้าผ่าน Customer Persona
  • เครื่องมือ Empathy Map
  • กิจกรรมค้นหา User Pain points
313.00

3.2 Define

  • แนวคิด และขอบเขตที่สำคัญของขั้นตอน Define
  • เครื่องมือวิเคราะห์ และกลั่นกรองโจทย์ในการออกแบบ
  • กิจกรรมวิเคราะห์ และระบุโจทย์ในการออกแบบ

3.3 Ideate

  • แนวคิดและเครื่องมือในการระดมสมอง
  • กิจกรรมระดมสมองเพื่อค้นหาไอเดีย
414.30

3.4 Prototype

  • แนวคิดและขอบเขตของขั้นตอนการทำ Prototype
  • เครื่องมือที่เกี่ยวข้อง Sketching, Paper Prototype และ Digital Prototype
  • กิจกรรมการสร้างต้วแบบ Prototype

3.5 Test

  • แนวคิด และขอบเขตที่สำคัญของขั้นตอน Test
  • เครื่องมือในการ Test
  • กิจกรรมการออกแบบและประยุกต์แนวคิด
  • กิจกรรมสะท้อนผลลัพธ์ จากการเรียนรู้
  • สรุป และประเมินผลการเรียนรู้

ผู้เข้ารับการฝึกอบรม

หลักสูตรนี้เหมาะสำหรับ 

  • ผู้จัดการ

  • หัวหน้างาน หรือ ผู้มีหน้าที่ในออกแบบผลิตภัณฑ์ กระบวนการ หรือโครงการต่างๆ ที่ต้องการความแปลกใหม่ ตอบโจทย์ลูกค้าและผู้ใช้งานที่เหนือกว่าอย่างยั่งยืน

(จำนวนประมาณไม่เกิน 25 คน)

ระยะเวลาการฝึกอบรม

1 วัน (6.0 Hrs.)

รูปแบบการเรียนรู้

เน้นการเรียนรู้แบบมีส่วนร่วม จากกิจกรรม และนวัตกรรมการเรียนรู้ (Activities Based & Interactive/Innovative Learning

 

Ready to join our knowledge castle?

Find the right program for your organization and achieve your goals today

เราใช้คุกกี้เพื่อพัฒนาประสิทธิภาพ และประสบการณ์ที่ดีในการใช้เว็บไซต์ของคุณ คุณสามารถศึกษารายละเอียดได้ที่ นโยบายความเป็นส่วนตัว และสามารถจัดการความเป็นส่วนตัวเองได้ของคุณได้เองโดยคลิกที่ ตั้งค่า

Privacy Preferences

คุณสามารถเลือกการตั้งค่าคุกกี้โดยเปิด/ปิด คุกกี้ในแต่ละประเภทได้ตามความต้องการ ยกเว้น คุกกี้ที่จำเป็น

Allow All
Manage Consent Preferences
  • Always Active

Save